币圈小韭菜
币圈小韭菜|2025年03月15日 11:52
⚡️刚才看到SuperScale 案例研究:Aethir 如何推动更强劲的游戏用户获取——绕过30%平台抽成,让用户点击广告直接开玩,重构游戏体验与发行方式,打破平台垄断 结论先行—— -传统链游——需下载客户端/APP(通常体积庞大)、更新插件、配置钱包,用户流失率在下载阶段即超过60%。玩家对非官方渠道的安装包存在病毒担忧,导致用户信任成本飙升。传统云服务商按流量计费,用户增长与服务器成本呈线性上升,拖垮早期项目。 -Aethir的破局逻辑——先玩后下+去中心化云架构!以流媒体技术重构游戏分发链路,让用户“零摩擦”进入游戏场景SuperScale 作为全球用户增长头部机构的参与,让这一“去中心化游戏分发网络”的构想迈向可信实践。 一、核心优势:DTC(直面玩家)云流媒体的四大杀招 1、逃掉30%的“苹果税” 网页直连开玩,用PWA(渐进式网页应用)替代传统APP,收入100%进自己口袋。 2、降低获客成本 广告里埋个“试玩按钮”,用户点开即玩,转化率飙升45%。 再也不用求着玩家下载几个G的安装包,“白嫖式体验”真香! 3、全设备覆盖 无论玩家游戏设备性能如何,Aethir通过去中心化的GPU网络支撑大规模云游戏运行,能实时生成高清游戏画面 二、案例研究分阶段解析 第一阶段:验证“试玩即正义” 测试目标:证明“先玩后下载”能降低安装成本(CPI),提高转化率 在广告里塞入三种选项——「立即串流」、「试玩」、「直接下载」 测试对象:经典手游《Tiny Tower》 结果打脸传统模式: - 43%玩家首选试玩 - 点击率比下载广告高35% - 转化率碾压传统模式45% 第二阶段:让厂商数钱数到手软 进阶目标:测算广告投入回报(ROAS)和玩家粘性 二选一陷阱:广告后让玩家选「去应用商店下载」or「Aethir串流试玩」 数据暴击: —— Aethir试玩组 vs 应用商店组 用户选择率:+143% 7天广告回报率:+75% 玩家氪金力:平均收入暴涨93% 粘性碾压:会话次数+77%,时长+26%,第7天留存率+80% 四、受益群体图谱:谁需要Aethir? -Web3游戏工作室:解决链游“入口复杂”痛点,将DeFi/NFT玩法与即点即玩结合。 -中小传统移动游戏厂商:以低成本试水云游戏,避免自建服务器的高固定投入。 新兴市场开发者:针对东南亚/非洲等低端设备用户,提供无硬件门槛的3A级体验。 五、总结 Aethir这套组合拳,本质是把游戏变成“网页版淘宝体验装”—— -玩家刷到广告上头瞬间,3秒就能试玩,连APP都不用下 -厂商绕过平台霸王条款,赚的每一分钱都落自己口袋 -数据不会说谎:用Aethir的厂商,获客成本打三折,玩家氪金翻倍,留存率飙到离谱 ——未来已来:当游戏从“下载的产品”变成“即点即用的服务”,躺着收钱的究竟是平台还是开发商?Aethir用数据给了答案。 @AethirCloud @SuperScaleGames @IAMDOXE @paulthind
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