TLDR:Civitia终极生存手册

pepper 花椒(解盘)
pepper 花椒(解盘)|2025年03月28日 04:36
🚩核心玩法 1. 掷骰子买房:烧INIT移动,踩地皮强制买“城市股权”(价格越炒越高) 2. 每周吃鸡赛:砸钱刷贡献值争赛季排名 → 抢40% INIT池分红 3. 赛马跑top rank:用破坏值炸毁对手城市 → 拉租金/地价暴跌 🚩散户策略? 1. 龟缩流:只买地块 (基础价0.5 INIT) → 卡19单元避富人税 2. P小将:地价涨10%就抛 → 吃早期流动性溢价 3. 寄生术:赛季初蹭Top5城市 → 混低保INIT分红 🚩核心逻辑 经济闭环:① 散户买地 → 吃租金 → 变富触发x10惩罚 → 被迫吐币离场② 吐出INIT → 注入赛季池 → 被科学家/巨鲸瓜分 → INIT回流庄家口袋 项目方:抽5%地堡手续费 + SILVER空投税 科学家:脚本挂机刷贡献值 → 垄断VIP空投 你:给链上赌场交电费的NPC ———— 🚩核心玩法拆解 Civitia 的董事会分为 18 个城市,分为 6 组。每个城市都有不同的属性:租金价格和定价曲线。每组城市都有一个季节性城市,核心目标就是为了获取城市拿到更多的租金 Civitia 规则解释 Civitia是一款链上大富翁式策略游戏,玩家通过掷骰子移动至城市,支付动态租金(持有资产越多,租金惩罚越高),并有机会铸造城市单元成为包租公收取后续玩家租金。城市单元价格随铸造量线性增长,也可随时销毁套现INIT。 每周开启城市赛季战争:玩家需绑定居住城市刷贡献值(1 INIT消费=1贡献值),用税点发动核打击降低对手城市辐射值(影响租金倍率)。贡献值转化为SILVER工分(VIP空投权重),但必须每日活跃掷骰,否则收租权冻结 季节城市包括了:巴格达 加拉加斯 旧金山 平壤 卡拉奇 雅加达 罗马 布宜诺斯艾利斯 伊斯坦布尔 巴塞罗那 巴黎 伦敦 首尔 苏黎世 纽约 迪拜 新加坡 东京(每个城市对应的颜色/初始铸造价格/销毁价格/租金成本都不一样) 销毁段包括了:销毁 + 礼宾费用(也就是协议抽水,5%左右) 除了抢地皮以外,你还会被骰子落到特殊方块里,里面包括了监狱广场/碉堡广场 当降落到监狱广场时,玩家需要做出决定:保释还是贿赂警官。选择保释时,玩家需要支付特定金额才能出狱。选择贿赂警官时,幸运的玩家可能能够以较低的金额出狱,或者最终支付比最初保释价格更高的金额 堡垒与普通城市类似,但只有一个主人。当降落在堡垒上时,任何用户都可以铸造一个单位。铸造时,之前的所有者单位将以相同价格自动销毁。 碉堡的铸币价格随着铸币总数的增加而增加。地堡租金与普通城市类似,但在这种情况下,业主可获得 100% 的租金。地堡有生命力,可以使用税点数集体摧毁。上一个所有者的单位被摧毁,其 INIT 丢失。一旦被摧毁,地堡的价格将恢复到其初始价格。 //如果一直没人摧毁,那么地堡会一直存在并且会一直收过路费 当玩家落到税务广场上时,如果玩家持有≥1 TP,则需要申报税务。在报税时,玩家可以获得 2 倍的当前税点,或者全部失去税点 这里顺带说一嘴税点,捐款和税点都是按照 INIT 花费的 1:1 比例获得的。每使用 1 INIT 铸造单位、销毁单位或支付租金,玩家将获得1 份捐款(寄往其居住城市)1 个税点(添加到他们的钱包 这也是游戏会变成对抗最重要的一环,也就是对抗和贡献,当绝大多数的居民想要做出贡献 -> 推到城市租金 -> 获得季节大奖 -> 破坏其他城市降低租金,这个对抗的变化是一个动态的! 最后就是城市辐射☢️,每一个辐射登记会对各个城市的基本租金产生租金乘数增加效应,但只会根据辐射等级阈值进行改变。 最后给大家稍微梳理一下 持有INIT参与摇骰子 -> 登陆城市Mint单位(加入城市战队) -> Mint住宅 - > 抢更多的地皮 -> 收租金 -> 获取更多的税点和贡献值 -> 可以摧毁别人的建筑 -> 提供城市辐射 -> 所有城市基本租金📈 -> 城市争夺获得更高的排名季度奖励 + initia的VIP链返佣 BTW,抢地皮多并不一定是好事,因为会有财富税,0-19个单位只有1x的租金成本罚款,大于100单位就需要有10x的租金成本罚款,但是随之而来的城市贡献值和税点也会更高 复杂归复杂,比大富贵稍微简单一些了,好玩确实是好玩,持续关注吧
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