以太坊游戏系列Illuvium经历了公司重组,导致裁员,同时一些核心贡献者选择减薪或以游戏IP的代币支付工资。
此次裁员发生在Illuvium去年发布了一组三个相互关联的游戏——Overworld、Arena和Zero——涵盖了不同的类型。尽管有着雄心勃勃的愿景,但经过多年的开发,社区的反应并不算热烈。
在12月,联合创始人Kieran Warwick承认,关于该系列游戏玩法的“担忧”是合理的,事情必须改变。部分措施包括Illuvium通过将工资上限设定为85,000美元等方式“显著”降低了成本。
但本周,Warwick表示必须进行更大幅度的削减。
“我们做出了艰难的决定,重组我们的核心贡献者团队,以将我们的月度烧钱率接近500,000美元,”Warwick在周二的声明中表示。“我们想对所有受到这些变化影响的人表示诚挚的感谢。”
在X(前Twitter)上的声明进一步解释,一些员工“慷慨地”提出减薪,而其他人则选择以项目的ILV代币而非USDC稳定币支付工资。声明还暗示将员工解雇作为一种“精简”方法,尽管并未明确表示这是事实。
在回复中,Illuvium社区经理DickKingz,也被称为Rich,解释说,团队现在的核心贡献者人数已降至66人——而之前在100到150人之间。
“减少到66人不幸地意味着很多我的队友和朋友,我讨厌看到他们离开,”Rich说。“希望这只是暂时的再见,未来当情况好转时,我们可以让很多人回来。”
Illuvium没有立即回应Decrypt的评论请求。
由于重组以及其他一些运营成本削减措施,Illuvium的“烧钱率”目标已接近500,000美元——截至12月时为900,000美元。这意味着Illuvium系列现在有24个月的时间来继续开发。
之前,Warwick解释说Illuvium计划在3月寻求新的资金。但在重组之后,他确认该系列“现在不打算筹集资金。”
他之前还概述了推动该系列向前发展的计划。联合创始人提议一次专注于一款游戏——而不是开发三款游戏——包括将Overworld重新设计为更简化的大型多人在线游戏(MMO)版本,并减少游戏内的微交易。
根据重组声明,似乎这24个月的时间将使项目完成其自动战斗游戏,开始重新设计Overworld,并努力保持社区的参与。
“这是重建的第一步。现在我们有了时间线,并将继续延长,”Warwick在X上表示。“巨大的更新将在下个月中旬到来:自动无人机运行、多玩家服务器和排行榜重新激活。”
“在第三节还有两分钟时28-3落后,”他补充道,将该项目比作一支在足球比赛中落后的球队。“我们即将全力以赴扭转局面。”
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