加密游戏生态系统Treasure已推出其新的以太坊第二层扩展网络,标志着其与Arbitrum的分离。这一举措将使该项目在一个专门满足其游戏需求的网络上构建,开启了它所称的为玩家带来的新可能性。
Treasure新推出的以太坊第二层网络是ZKsync的弹性链的一部分——一个可互操作的零知识汇总链网络——并将原生使用该项目的MAGIC代币。因此,超过15款游戏、数十万NFT和代币必须从Arbitrum迁移,用户可以通过Hyperlane桥进行迁移。
该项目自称为“去中心化游戏主机”,因为它利用区块链为视频游戏标题提供动力。今年2月,Treasure加大了在Arbitrum上的建设力度,宣布计划推出“无限链”的网络。但Treasure在最近几个月重新考虑其优先事项后改变了方向。
“我们需要特定于游戏的功能,并培养一种特定的文化和分发飞轮,而一般的第二层网络并不优先考虑这些,”Treasure联合创始人Karel Vuong告诉Decrypt。“这需要从底层开始的游戏优先方法。”
具体来说,创建特定于游戏的第二层网络使项目能够利用无燃料交易、社交账户创建,并引入“游戏经济的专业基础设施,”Vuong说。
例如,这一举措将增强Treasure的游戏交换系统,使玩家能够在游戏客户端内交易资产、提供流动性并获得奖励,从而降低成本并提高整体速度。
Treasure生态系统中的游戏选择。图片:Treasure
此外,Treasure开发工具包将使游戏能够更无缝地实现区块链功能,减少直接智能合约信息,并允许AI代理进入游戏世界。玩家还可以通过电子邮件和社交账户登录,同时也可以通过ZKsync的原生账户抽象功能使用加密钱包。
有趣的是,Treasure在2月份收到ZKsync的提议,当时它透露了继续在Arbitrum上建设的计划,但由于对用户吸引力的看法,拒绝了该提议。
自那时以来,Vuong表示,Treasure的技术需求已经演变。现在,ZKsync在原生账户抽象、基于ZK的可扩展性和弹性网络互操作性方面的能力使其成为这次的正确选择。
“在我们第二层启动前进行了广泛评估后,我们发现ZKsync的技术与我们根本改变游戏行业的愿景完美契合,”Vuong告诉Decrypt。“这一转变并不是关于之前的错误,而是关于对Treasure未来扩展的正确选择。”
幸运的是,这一举措并没有推迟Treasure的时间表,因为周三的主网启动已经提前完成。因此,该项目预计到年底将有“几款”游戏在新网络上推出,更多游戏将在2025年第一季度上线。
Vuong确认,动作类roguelite游戏Wanders将独家在Treasure上推出,猴子主题的大型多人在线游戏Bitmates正在努力实现完全上链,并且角色扮演游戏Zeeverse已经在使用游戏交换系统。
“我们已经在与其他游戏讨论潜在的迁移,”Vuong说,并补充道,动作角色扮演游戏Calamity正在从以太坊第二层网络Base迁移。“我们的势头强劲,现有合作伙伴和新游戏都对在Treasure的基础设施上构建感到兴奋。”
为了标志主网的启动,Treasure将启动一项名为“去中心化娱乐系统:卡带”的活动。作为对复古卡带游戏系统的致敬,基于Treasure生态系统中的游戏,将推出每日免费的NFT铸造,将这些资产转变为收藏品。
然后在2025年第一季度,将揭晓使用以太坊协议EigenLayer对Treasure的MAGIC代币进行质押的功能,以及将提升去中心化游戏主机的“其他用例”。
“接下来的几个月将会非常激动人心,”Vuong总结道。
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