TikTok 点击赚取游戏玩家超过一百万,Solana 的 Sonic SVM 暗示代币即将推出

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Decrypt
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5 個月前

SonicX,一款在 TikTok 上推出的 点击赚取游戏,在发布仅一个月后就突破了 100 万玩家的里程碑,开发者 Sonic SVM 在周一告诉 Decrypt。现在,团队正在关注其代币发行日期。

此前,因消息平台无缝启动迷你应用程序的能力以及通过 开放网络 (TON) 的原生钱包集成, 点击赚取 类型的游戏主要集中在 Telegram 上。然而,基于 Solana 的项目 Sonic SVM 找到了在 TikTok 上创建这种类型游戏的方法,正如之前在 Decrypt 的 GG 中报道的那样,为这一类型打开了全新的受众。

SonicX 是首款此类游戏,玩家通过在 TikTok 应用内启动的迷你应用程序点击智能手机屏幕来赚取游戏内积分。它的艺术风格与经典视频游戏 刺猬索尼克 非常相似,但与 Sega 并无官方关联。

自推出以来的一个月里,该游戏通过向潜在新用户推送广告扩大了玩家基础,这是达到这一里程碑的主要因素。

团队与 Decrypt 分享了内部文件和数据,显示 SonicX 在众多 TikTok 广告活动中达到了数百万的观看次数,其中一部分转化为活跃用户。Decrypt 还查看了 SonicX 的 Google Analytics 和内部分析数据,这两者与开发者报告的玩家数量一致。

团队尚未正式声明空投与游戏内进度相关。不过,Sonic SVM 确认代币生成事件 (TGE) 正在进行中。

“SonicX 将继续处于挖矿阶段,直到我们的 TGE——预计在 2024 年第四季度,或最迟在 2025 年第一季度,”Sonic SVM 的联合创始人兼首席执行官 Chris Zhu 告诉 Decrypt。“也就是说,挖矿将在 TGE 后继续,采用差异化的奖励机制。”

“挖矿阶段”通常用于描述点击赚取游戏跟踪玩家进度并在即将到来的空投中考虑这些进度的时期。当 挖矿阶段结束 时,这通常意味着玩家数据通过快照被记录,符合条件的玩家将通过空投获得代币。

虽然 100 万玩家并不算小,但与 300 万 玩家在今年早些时候的 Hamster Kombat 相比,仍显得微不足道。但 Zhu 认为 SonicX 的用户可能具有“更高的质量”,这是由于 了解你的客户 (KYC) 的要求。

“TikTok 用户需要电话号码和身份验证进行 KYC,而 Telegram 上的产品则不需要,”Zhu 解释道。“[这] 实际上为 Solana 和 Sonic 带来了更高质量的注册。”

在游戏的空投后,Hamster Kombat 的兴趣 开始减退,而且这并不是唯一一款在发放奖励后难以留住用户的 Telegram 游戏。

SonicX 旨在通过将 TikTok 应用作为其他项目集成的“应用层”来避免这一点。Telegram 的点击赚取项目 Notcoin 采用了类似的策略,与其他项目(如 Flappy Bird)合作以扩展其产品。

“Hamster Kombat 是一款在短时间内获得大量关注的单一游戏,”Zhu 告诉 Decrypt。“我们正在将 SonicX 打造成一个‘应用层’,这意味着我们不仅让用户玩我们的游戏,还使其他游戏能够将 SonicX 作为分发平台。”

编辑:Andrew Hayward

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