为什么加密货币初创公司收购了一款热门的“Roblox”股票交易游戏

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Decrypt
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1 年前

上周,加密教育游戏初创公司PiP World宣布收购了一款名为StockRise的Roblox股票交易游戏,这引起了一些关注。为什么一个加密公司要收购一个主要由孩子和青少年组成用户群体的平台上的用户创建游戏呢?

Roblox允许用户创建自己的游戏和世界,任何人都可以探索和游玩。在游戏的“学习和探索”精选部分中,StockRise是唯一的金融教育体验。因此,该世界在其三年的生命周期内已吸引了超过700万次访问。

StockRise中,玩家被邀请控制虚拟投资组合,以此学习如何通过投资股票市场赚钱。其中一部分体验包括模拟交易加密货币的行为,而无需处理实际代币的风险。

现在,多亏了PiP World的举措,StockRise将通过新课程如“如何避免被清算”来增强其加密货币教育工作,这是所有年龄的交易者都能受益的一课。


玩家可以玩“猜价格”游戏。图片:StockRise

PiP World首席执行官Saad Bachir Al Naja和合作伙伴关系副总裁Adam De Cata对这个领域非常了解,因为他们小时候玩过其他股票交易模拟器。在很多方面,这种经历激发了公司的创立。

“创立PiP的初衷是:如何将交易和投资变成游戏,并且让它变得有趣?”Al Naja解释道。“绝大多数人都不知道如何管理自己的钱,对吧?在学校里你并没有被教会如何管理自己的财务。”

因此,公司希望创建一个Roblox世界,因为这个极其受欢迎的平台拥有超过2亿月活跃用户,其中大多数是18岁以下的用户

随着PiP World权衡创建自己的Roblox游戏和尝试扩大受众的可能性,他们偶然发现了StockRise,后者已经在他们想进入的领域占据了主导地位。他们并没有选择竞争,而是简单地以未公开的费用收购了这款游戏。

“如果你从小就做对了一些事情,它会改变你一生的轨迹,”Al Naja告诉Decrypt


玩家可以买卖虚拟以太坊代币。图片:StockRise.

PiP将Roblox游戏视为他们正在构建的生态系统的入口。PiP Trader是一款将于今年第四季度推出的公司“核心游戏体验”的移动应用。与此同时,PiP Academy将利用人工智能提供更丰富、更深入的教育产品,预计将于2025年第二季度/第三季度推出。

“Roblox是我们未来用户的一代,”De Cata说道,而移动游戏将面向13岁及以上的用户。

一旦成为更广泛生态系统的一部分,用户可以通过将积分转换为真正的加密货币来参与赚取游戏。为了与此互动,用户必须通过了解您的客户(KYC)流程证明他们已年满18岁。

De Cata表示,就像公司需要在多个社交平台上存在以“吸引不同的受众”一样,PiP World在游戏世界中也看到了类似的情况。Roblox只是公司正在构建的生态系统中的众多入口之一。

“我希望随着时间的推移,看到每个人最终都下载了这款应用,并了解他们的体验是什么,”他说。“但最终,这就是从Web2到Web3的桥梁所在。”

Andrew Hayward编辑

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