《堡垒之夜》和《使命召唤》为何不能使用相同的物品?原因不仅仅是NFTs

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Decrypt
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1 年前

你刚在《反恐精英2》中开箱获得了一把蝴蝶刀吗?你可能很想把它带到《使命召唤:战区》,但你不能。NFTs是答案吗?让游戏开发者接受可互操作物品的去中心化生态系统可能是前进的一部分,但这并非银弹式解决方案。

对于游戏未来的发展,存在分歧。一方认为可互操作性是游戏的下一个革命,NFTs作为工具可在游戏和应用程序之间实现独特物品的所有权和功能。但另一方许多人认为这根本不可能。

游戏中的互操作性允许资产从一个游戏转移到另一个游戏。这促进了数字资产的真正所有权概念,防止用户在一款游戏中花费数千美元,而当下一个游戏发布时这些资产就会被清零。

加密倡导者指出NFTs是解决方案,因为它们可以代表独特的物品或资产,并与钱包一起插入各种游戏和去中心化应用程序(dapps)。但拥有一个可以携带到虚拟世界和游戏中的代币化物品并不能解决使整个过程实际运作的问题。

"当你想到互操作性时,你会想象:我可以从《堡垒之夜》中拿出一把枪,然后在《使命召唤》中使用。当然,那是永远不可能的,对吧?" Ex Populus的创始人兼首席执行官Tobias Batton告诉Decrypt的GG。"平衡会被打破。《堡垒之夜》中的伤害机制在《使命召唤》中运作方式不同。"

目前,Batton是正确的。互操作性尚未进入主流游戏,可能需要很长时间才能实现。与此同时,在Web3中的开发者正试图为这个新时代的游戏奠定基础,但我们尚未看到特别突出或有效的结果。

根据Crucible Network创始人Ryan Gill的说法,他正在努力使开发者能够构建可互操作的游戏,但存在两个主要障碍:技术和商业。

从标准开始

为了使资产能够轻松互操作,技术标准需要得到制定并被行业广泛采用。虽然NFTs可以帮助促进用户在游戏中拥有的物品的使用,但要做的远不止支持区块链资产。通用编码语言可能有所帮助,但这并不是Gill的主要关注点。

"这是标准化。这是就某些文件类型达成一致以及如何将这些文件类型构建成模式或架构," Gill告诉Decrypt。"目前,在游戏开发世界中,FBX在某种程度上是标准[用于角色]。大多数在《堡垒之夜》和虚幻引擎中运行的角色,或者类似的游戏,都是FBX文件类型。"

多个游戏使用相同的文件类型意味着资产可以更容易地在游戏和平台之间进行转移并实现完全功能。一些公司制定了标准,但从未向公众发布。相比之下,FBX是一种向公众开放并由Autodesk开发的文件类型。但这并不意味着FBX已经准备好扮演这个角色。

"Gill提到了关于FBX资产在游戏之间实现互操作性的主要障碍:"没有标准骨架。" "在所有这些不同的世界中,通过这一点进行交易会非常困难,因为没有标准的身体设计方式。"

解决这个问题的一种方法是尝试实现全行业合作,朝着能够实现未来可互操作游戏的标准化开源文件类型迈进。

Metaverse Standards Forum是一个致力于"促进开放和包容的元宇宙互操作性"的非营利组织。成立于2022年6月,37个创始组织齐聚一堂,努力实现元宇宙标准化。这些创始公司包括Meta、Adobe和Microsoft,自那时起还有成千上万的公司加入。

"该论坛组织其活动围绕技术领域展开,其中成员们看到了最强烈的互操作性需求和机会。" Metaverse Standards Forum主席Neil Trevett告诉Decrypt

Metaverse Standards Forum在标准制定社区和更广泛的行业之间开展了开放对话。他们最近推出了Metaverse Standards Register的试点项目,旨在成为标准化生态系统的公共数据库。

该组织分为九个"活跃领域小组"和若干探索性小组,每个小组专注于互操作性的不同要素。其中最值得注意的小组之一是"3D资产互操作性领域小组",他们正在努力改进USD和glTF等常见的3D资产标准文件类型之间的互操作性,以及其他方面。

"专有技术,通常由较大的公司控制,和开放的互操作标准之间总是存在动态张力。" Trevett说道,"[但]论坛已经聚集了超过2500个会员组织,这证明了行业对互操作性能够为各种规模的公司创造商业机会的强烈兴趣。"

与英伟达、诺基亚和华为等科技巨头的额外联系正在帮助该组织试图团结整个行业。让这些巨头参与并就标准达成一致至关重要,但也有许多初创公司正在从零开始进行大量工作。

建设者正在建设

与所有革命性变革一样,现有企业往往不是引领变革的人。目前,最公开进行实验以拥抱和扩展互操作性前提的是规模较小的游戏和Web3初创公司。

Ready Player Me为使用glTF标准的开发人员提供了一个"端到端角色系统"。这使用户可以在使用该初创公司基础设施的游戏中使用他们的角色。虽然AAA游戏不需要依赖这样的工具,但较小的工作室显然已经接受了这个想法,该公司声称超过10,000名开发人员正在使用它。

"对于我们来说,让角色在使用我们的角色的游戏之间移动非常容易,因为它们都建立在相同的标准上," Ready Player Me的CEO Timmu Tõke告诉Decrypt

Crucible Network的Emergence SDK也为开发人员提供了实现互操作性所需的工具,尽管它并不直接帮助创建角色。然而,该系统专注于不同的标准:VRM,这是一个建立在glTF之上的日本标准。

虽然这些组织和其他组织正在努力为开发人员提供互操作标准,但游戏行业可能永远无法实现真正的广泛互操作性,而只是其孤立版本。Tõke认为游戏网络的混合可能性很大,但表示目标应该是避免延续封闭生态的趋势。

"网络具有正确的价值观是很重要的,因为我们的使命是打破壁垒,构建一个更加连接的虚拟世界," Tõke说道。"如果我们只是在周围建起一堵墙,那将是相当荒谬的。"

主流采用前景如何?

虽然较小的开发者采用互操作性是一个很好的开始,但许多人的最终目标是AAA游戏加入并推动这一概念走向大众。如果大多数主要参与者坚持他们自己的封闭生态,那么Web3理想中的互操作游戏和应用将不会产生非常有意义的影响。

"只需要有一个或几个完全采用互操作性并具有一定规模的重大体验," Tõke告诉Decrypt

例如,Fortnite在第2季引入其战斗通行证后取得了创纪录的成功。这种免费游戏的货币化方式并不新鲜,但Fortnite是主流中最成功的例子。事实上,它取得了如此成功,以至于战斗通行证系统后来已经被实施到其他巨大游戏中,如使命召唤英雄联盟

从Fortnite中还可以得到另一个教训:金钱至关重要。只要游戏发行商继续赚大钱,他们可能会坚持他们目前的封闭模式。在他们愿意放弃已经奏效的模式之前,行业巨头需要被说服开放最终将有利于底线。

"互操作性需要具有毋庸置疑的商业价值," Tõke解释道。"我们的假设是,如果你在你的游戏中出售可以在其他游戏中使用的物品,那么你就可以卖更多物品。"

尽管这仍然只是一个假设,Tõke认为早期迹象表明这可能是真的。然而,他承认在大公司开始注意之前,需要有更多规模的数据。因此,我们可能会开始看到同一开发者和/或发行商的游戏在顶层实现互操作性。

"我认为最初的尝试将是来自同一工作室的游戏。这样会更容易选择哪些NFT将是可互操作的," Immutable的NFT卡牌游戏《神之战》执行制作人Daniel Paez告诉Decrypt

Paez补充说,他认为工作室正在利用互操作性来整合社区,而不是每个新标题都从零开始。

"我们为什么不能把它视为一个具有不同子类别的社区呢?"他问道。"我认为我们将在这里看到最初的尝试实际上创造互操作性:利用整个社区,而不是其各个部分。"

在这个意义上,互操作性不必仅仅是将一个游戏中的皮肤带到另一个游戏中。相反,从游戏A中销毁(或有效销毁)一个NFT可能会导致在游戏B中获得奖励。

目前,互操作性仍然在很大程度上是由Web3游戏领域推动的实验性概念,这是一个许多玩家不太愿意探索的利基空间。组织正在努力创建行业标准,推动这一理念进入主流,无论是否涉及NFT,但仍然存在重大障碍。

然而,知名游戏工作室肯定会怀着敏锐的眼光关注这一点,等待看看互操作性是否是玩家喜欢并能为他们赚钱的模式,也许还要看NFT是否是实现这一功能的最佳方式。在那之前,我们都只能满足于我们的Fortnite皮肤只能在一个地方使用

附加报道由Andrew Hayward提供。

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