Sibani,一位区块链开发者,进一步指出,零售投资者与传统投资者之间的期望不匹配,导致了用户对Web3游戏兴趣的下降。在对Bitcoin.com News提问的书面回复中,Sibani建议,行业可以通过提供切实的成果和管理期望来重新点燃兴趣。开发者需要降低承诺的力度,并强调构建下一代游戏需要时间。
关于哪个领域受益更多的问题,Sibani坚称,尽管区块链与在线游戏的结合是互利的,但最终受益最多的还是玩家,他们通过更具吸引力和民主化的游戏体验获得了更多。
Sibani承认,硬核传统玩家可能会反对Web3,因为他所称的“区块链元素”的显著展示可能会造成摩擦并分散游戏体验。他建议开发者专注于提供高质量的游戏体验,而不是强迫玩家接受区块链特性。
CPO还谈到了监管环境如何影响Web3游戏,以及该领域的玩家如何应对这一情况。以下是My Neighbor Alice高管对所提问题的其余回复。
Riccardo Sibani (RS):游戏行业和区块链技术的结合对双方都有显著的好处,但最终,玩家应该始终是受益最多的。我们的座右铭“赋权于玩家”不仅仅是一个口号——我们真的相信这一点,因为我们自己也是玩家。我们相信我们的社区,我们的目标是创造工具,让他们拥有更多的控制权。
区块链技术通过带来更高的用户控制、透明度和去中心化,彻底改变了在线游戏。它是让我们设想一个未来的关键,在这个未来中,社区拥有游戏,就像一个开源项目。这种模式在传统游戏行业中并不常见,但区块链使其成为可能。
所以,最终受益的还是玩家。他们获得了更具吸引力和民主化的游戏体验,真正参与到事物的发展中。
RS: 是的,自2021年以来,Web3游戏的炒作确实减退了。我认为这是因为对玩家和投资者的许多承诺尚未兑现。一些项目过度承诺,而现实是,构建下一代游戏需要时间。
Web3开发由零售投资者和传统投资者共同资助。传统投资者习惯于等待数年才能获得回报,但零售投资者往往期望快速结果。这种不匹配可能导致在未能提供即时结果时的失望。
为了重新带回兴奋感,行业利益相关者需要专注于提供切实的成果和管理期望。通过努力工作和创新,项目最终将回馈他们的社区——不仅通过代币价格和效用,还通过引人入胜和开创性的游戏体验。
RS: 当我们开始开发My Neighbor Alice时,我们问自己:“十年后的电子游戏会是什么样的?”那时,行业中出现了几个概念:所有权、社区、去中心化、新的收入模型等等。
我们决定充分拥抱这些新想法,并通过直接解决区块链技术自然带来的限制来应对挑战,而不是绕过它们。
多年来,我们解决并克服了许多需要大量努力才能构建的问题:点对点网络、完全无信任的经济、动态NFT、无缝交易执行,以及未来我们将宣布的更多内容。这些创新为去中心化游戏奠定了基础,使我们能够提供传统玩家所期望的用户体验和沉浸式游戏质量——完全在链上。
我相信我们实际上定义了游戏中的一个新类型。通过将区块链技术深度融入游戏体验,我们正在创造一些前所未有的东西。我们不仅仅是在传统游戏中添加区块链元素;我们在重新构想当去中心化和玩家所有权成为核心时,游戏可以是什么。通过推动链上可实现的边界,我们为行业设定了新的标准,并为玩家提供了一种全新的参与游戏的方式。
RS: 我相信硬核传统玩家通常反对Web3游戏,因为许多这些游戏显著展示了区块链元素,这可能会造成摩擦并分散游戏体验。具有讽刺意味的是,像My Neighbor Alice这样的完全链上游戏所暴露的区块链摩擦远低于那些仅仅将NFT插入传统游戏的游戏。
这关乎良好的工艺和原则。我们不仅仅是在创建一个使用区块链的游戏;我们在创造一个伟大的游戏,并利用区块链赋予玩家更多的控制权和权力。通过在幕后无缝集成区块链技术,我们确保游戏体验保持沉浸和愉悦,而区块链元素不会成为障碍。
为了让传统玩家接受加密游戏,重点应该放在提供高质量的游戏体验上,而不是强迫玩家接受区块链特性。如果我们能证明区块链可以增强游戏体验而不妨碍它,我相信传统玩家会更愿意接受Web3游戏。
RS: 区块链游戏的监管环境确实复杂,并且在不同的司法管辖区之间有所不同。重要的是要注意,使用区块链技术并不自动使游戏去中心化。区块链是一种技术——一种工具——而不是一种特性。去中心化才是真正改变游戏运作方式和与监管框架互动方式的特性。
监管通常旨在控制谁可以访问敏感信息或管理金融市场中的投机意图。我们的目标很简单:我们只想制作一款游戏,就像任何其他不在链上的游戏一样。我们专注于创造一个愉快的游戏体验,而不涉及敏感数据或通常吸引监管审查的投机元素。
在去中心化系统中,管辖权和许可证的问题可以减少,因为去中心化与地理无关——任何可以访问区块链的人都可以参与。这并不意味着忽视监管,而是通过避免收集敏感信息和最小化投机风险来与其意图保持一致。
通过拥抱去中心化,我们赋予玩家权力,创造一个开放和可接入的游戏环境,类似于传统游戏。这就是我们所说的希望赋权于玩家的含义。我们利用区块链技术来增强游戏体验,而不是制造监管复杂性。
RS: SEC和CFTC的不同分类确实给区块链游戏行业的每个人带来了很大的不确定性。我们和许多人一样,只想要关于什么是允许的、什么是不允许的明确指引。随着监管的演变,我们调整我们的产品和技术以保持合规。
我们的目标很简单:我们想要构建游戏,让玩家享受它们。从本质上讲,我们与其他使用微交易的游戏并没有不同——我们只是利用不同的技术来增强游戏体验。我们相信,技术不应该成为监管的问题,理想情况下,监管应该是与技术无关的。
我们正在积极应对这一“曲折”的监管环境,保持信息灵通,并与法律专家密切合作,以确保我们符合所有当前要求。通过专注于创造愉快的游戏并负责任地整合新技术,我们旨在继续为玩家提供价值和创新,同时尊重监管环境。
RS: 到2030年,我看到区块链游戏行业将达到前所未有的高度。最近的Web3游戏热潮激发了创新,由于创建高质量游戏可能需要5到7年时间,我们即将见证这一时代的项目成果。
我们现在看到的只是未来的一个缩影。在接下来的十年中,区块链游戏将提供与传统游戏相媲美的沉浸式体验,完美整合真正的数字资产所有权和玩家驱动的治理等功能——所有这些都不会妨碍游戏质量。
玩家将享受更具吸引力的世界,在那里他们拥有真正的影响力。到2030年,区块链游戏将成为行业的主流部分,为每个人提供更丰富、更有回报的体验。
我们今天看到的只是未来的一个预览。
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