“离网”会让加密游戏走向主流吗?

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Decrypt
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4小时前

离网 目前是游戏界的热门话题——但它能否保持领先?

上周,这款(已进入早期访问的)大逃杀游戏迅速成为 Epic Games Store 上的顶级免费游戏,148,000 名观众在 Twitch 上观看了无数主播的游戏直播。该游戏由 Gunzilla Games 开发,玩家被投放到一个现实秀风格的在线射击体验中,配备了赋予他们强大能力的机械肢体。

然而,许多玩家并不知道,离网 实际上是一个基于 Avalanche 的加密游戏。在当前的早期访问状态下,加密元素尚未完全实现——但游戏的 GUN 代币正在开发中,并计划将游戏内物品铸造成 NFT 并在市场上交易。

Decrypt 的 GG 频道,我们当然对加密游戏领域非常关注。我们的主编 Andrew Hayward 和记者 Ryan S. Gladwin 坐下来聊了聊离网的初步影响,它将如何影响未来的游戏世界,以及它是否能保持热度。

Ryan: 在我审查和预览加密游戏的过程中,我常常觉得这些游戏过于努力地想成为已经建立的游戏的加密版本,而不是进行真正的创新。我认为这阻碍了行业的发展。既然我可以玩真正的游戏,为什么要玩 Web3 版本的游戏呢?

另一方面,离网为大逃杀类型添加了有趣而独特的机制。我相信,能够将手臂和腿换成具有有趣能力的机械肢体的网络肢体机制,是这款游戏与玩家产生如此强烈联系的核心原因。我们还没有看到其他游戏在这个类型中允许玩家访问如此广泛且易于更换的能力。

《Apex Legends》在角色拥有独特能力方面接近这一点,但在战斗中能够随意组合和匹配实在是太有趣了。


离网早期访问中的截图。图片来源:Decrypt

Andrew: 是的,我仍在适应喷气背包和肢体以及所有让离网不仅仅是另一个大逃杀克隆的东西,但它确实赋予了游戏一种超越赛博朋克氛围的独特风味。我在游戏中仍然很糟糕,但这并不让我感到惊讶。我没有时间投入其中!

但看看我们本周早些时候从影响者和主播那里收集的 一些亮点。毫无疑问,离网已经具备了那种推动此类游戏走入聚光灯的病毒性因素。它是否能保持在聚光灯下,很大程度上取决于它添加内容和进化的速度,以及它获得的打磨程度,但它已经有了巨大的潜力。

Ryan: 说到打磨,作为一名 PC 玩家,我一直在为游戏的性能和优化之差而苦恼。使用第 12 代 Intel i5 处理器和 RTX 4070,我不得不在极低的设置和降低的分辨率下进行游戏,以保持帧数不低于 30 fps。如果我在一台相当不错的电脑上都需要这样做,那么我担心这款游戏会让它急需的更休闲的观众望而却步。

另一个批评是,我觉得命中射击和受到伤害对玩家来说并不够明显。当我的射击命中目标时,我希望那个击中标记能够 地响,让我感觉自己真的在造成伤害——这目前是缺失的。同样,我在游戏中受到伤害时并没有意识到危险有多严重,导致我在没有反抗的情况下就死了。但这是许多早期访问游戏在这个阶段没有做到的事情。

Andrew: 这就是早期访问的缺点,对吧?这是他们可以贴在游戏上的一个标签,当游戏 大部分 完成,但还不完全。在这种情况下,我觉得离网足够强大,可以在这些初始的故障和缺陷中坚持下去。优化肯定会到来,还有其他的调整和升级。幸运的是,到目前为止,我在 PS5 上的体验要顺畅得多。

即使离网以这种有限的形式出现并需要更多的打磨,它仍然比大多数坚持“公开构建”的加密游戏要 显著 更加成熟和准备就绪。

我完全理解:这就是去中心化的精神,对吧?但现在我想起了像 DeadropShrapnel 这样的游戏,它们随着时间的推移逐渐构建,NFT 买家和支持者获得了一个缓慢演变的体验,希望有一天能汇聚成一些特别的东西。与此同时,离网保持了相对低调,然后 一声,你就得到了一个对行业产生巨大影响的 AAA 游戏。这可能会改变加密游戏的一切。

Ryan: 完全同意,第一印象很重要!看看《赛博朋克 2077》,它以一团糟的状态发布,大多数人修复后再也不想重温。它花了多年的额外工作才达到本该在发布时的状态。

这是我们第一次看到 Web3 游戏突破行业泡沫,我们已经看到人们因此开始 接受 加密游戏的想法。这可能是加密游戏的突破时刻。但——这是一个大问题——实施必须合理。如果离网引入一个感觉剥削性或付费取胜的系统,那么它可能会对加密游戏造成不可逆转的伤害。

我希望 Gunzilla 保持简单,只允许在市场上交易皮肤。最糟糕的情况是,他们创建一个经济体系,激励大户囤积所有最强大的武器,使普通玩家无法享受游戏。


离网早期访问中的截图。图片来源:Decrypt

Andrew: 除了可能动摇公开构建的概念,离网还可能严重影响加密游戏在推出代币和 NFT 时的方式。我们经常看到小团队出售 NFT 或围绕代币进行空投活动,然后大概——希望——将收益投资于构建或打磨游戏。

离网没有这样做。代币尚未上线,NFT 功能仍在未来,尽管显然他们确实出售了一些当前在测试网上为所有者赚取奖励的节点。无论如何,可以公平地说,离网尚未将其加密脚步迈出,我们将看看这最终是否会整体上是一个积极的结果。

我确实认为这对人们的看法是积极的,至少是这样。话虽如此,我仍然无法让 Gunzilla Games 澄清加密整合计划,而当我们看到其他加密游戏 宣布主机发布计划 时,这些计划 并不 包含区块链元素,我不禁想知道为什么 Gunzilla 在这方面没有更多的表态。部分原因,我认为是为了专注于游戏玩法,而不让 Web2 玩家感到疏远。但我也在想,他们是否仍在与索尼和微软进行协调。

毫无疑问,热度已经从上周的昂贵营销轰炸中降温,这已经 引发了怀疑者 对离网是否具有持久力的质疑。这是不可避免的,但这也是一个合理的批评。从我所玩过的和玩家的反应来看,我确实认为离网可以成为一个重要的参与者,我期待看到它的成功如何在更广泛的游戏行业中产生涟漪——不仅仅是加密游戏。

编辑:Stephen Graves

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