每个Web3项目都会“有一个Telegram的补充”,Animoca首席执行官表示

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Decrypt
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4小时前

Robby Yung,加密投资公司Animoca Brands的首席执行官,预测每个Web3项目很快都会拥有一个Telegram体验。这是因为今年Telegram游戏的爆炸性增长,像Hamster Kombat这样的加密项目吸引了超过3亿用户

Yung认为这代表了大众采用的开始。

“任何拥有Web3应用程序的人都会有一个Telegram策略来进行用户引导,因为这代表了一个分发、广告和营销的渠道。它代表了用户获取的漏斗顶部,”Yung在伦敦的Zebu LiveDecrypt表示。“从DeFi到游戏,所有人,无论他们的核心体验在哪里,都将拥有一个Telegram的补充。”

他补充说,这可能有多种形式。对于某些人来说,这可能是一个游戏,帮助用户参与项目,然后引导他们进入核心体验。或者这可能只是一个聊天,帮助教育用户如何使用该项目。

在许多方面,这已经在发生。例如,PiP World是一个教育游戏生态系统,创建了一个点击赚取的Telegram游戏,以吸引可以引导到其核心体验的用户。它的Telegram公告频道现在拥有近37万的月活跃用户,可以被引导到其他产品。

“如果我正在制作一个基于浏览器的体验,没有理由我不应该有一个Telegram的补充,”Yung补充道,“就像15年前银行业所说的:现在我们应该有一个移动应用程序以及我们的网站,让人们进行在线银行。”

Telegram是一个社交媒体消息应用程序,类似于WhatsApp,今年通过引入本地钱包和支持加密项目来拥抱Web3。因此,该应用程序的总用户数达到了9.5亿。加密游戏项目纷纷涌向它,因为它帮助他们积累了数亿的观众。

“Telegram代表了大众采用,”Yung对Decrypt表示。“如果你看看Hamster Kombat和这些项目所取得的数字——Notcoin等——那就是大众采用。我的意思是,你应该对[3亿]用户感到高兴,对吧?”

为了更好地理解这一点,2023年初,拥有正余额的加密钱包不到2.5亿——根据Chainalysis,到2024年3月,这一数字膨胀到近4亿。

上周,开放网络的本地货币TON的持有者总数超过1亿。Yung认为这象征着大众采用,并且是社交媒体应用程序首次全面拥抱Web3的结果。

“我们在Web3游戏中遇到的问题是,所有传统的分发平台在很大程度上对我们关闭了,”Yung在接受Decrypt采访时提到,像Steam禁止加密和NFT这样的游戏商店。“Telegram是第一个具有实质性全球分发的平台,实际上没有对Web3启用的功能施加任何限制或限制。”

点击赚取游戏展示了在Telegram应用中使用“病毒机制”的力量,因为它们鼓励用户关注、分享和在社交媒体上发布。这导致Hamster Kombat的YouTube频道达到了3700万订阅者,而Notcoin推出了今年最成功的游戏代币,市值接近30亿美元。

Yung认为,其他项目使用这些营销策略来增强他们的非Telegram产品是合乎逻辑的。

编辑:Stacy Elliott

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