将体育带入链上世界:TOPGOAL 创始人 Xander 独家专访

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8 小時前

Q1. TOPGOAL一直专注在体育赛道专业性很强,过去在体育方面的成绩如何?

我们在2013年开始第一款手机足球经理游戏的开发,从2015年开始开发3D游戏,直到2020年拥有了自己的动作引擎来展示球员在比赛中的一切运动。截止上个月,7款产品一共获得了420亿美元的总流水,2100万的下载。我们其中一款游戏曾获得GooglePlay2019年度最佳策略游戏。这些经验可以使我们以比较低的代价和比较短的时间推出一款高水平的Web3足球游戏。

Q2. 团队两年来一直专注体育赛道,从一开始的NFT到Web3足球游戏再到RWA,为什么团队选择这些业务?

我们专注体育赛道的原因两有个,首先是团队本身过往的经验和资源都集中在体育行业。其次是Web3体育赛道的天花板足够高,而且仍然是蓝海市场。

我们的Web2团队有超过十年的体育手机游戏开发经验,这些游戏曾经签约过很多球迷熟悉的球星作为游戏代言或者形象大使,也因此与他们保持了良好的合作关系。当我们NFT业务找到他们的时候,双方往往可以很快的达成新的合作意向。

体育,尤其是足球,是一个规模庞大且快速增长的行业,市场规模达数千亿美元。足球RWA业务是受到2024年众多明星RWA项目的启发。我们仔细调研了体育赛道的相关机会,发现在欧洲跟南美洲有很多类似RWA的业务。TOPGOAL的RWA项目TOPMARKET的Slogan是“I contributed to the rise of a football star” 。对于球迷来说,可以亲自发掘、参与并有机会获得百倍以上的丰厚回报是一件值得骄傲的事情。我们拜访了欧洲和美洲的球探,经纪人和俱乐部,发现很多人都很理解我们的想法,甚至在我们开头之后就可以滔滔不绝的自己讲下去。我们认为这是一个正确的方向。我希望通过去中心化和自我主权,让体育世界变得更加美好。

Q3. 听起来Web2的足球游戏是一切的起点,你是如何走上游戏研发的道路的?

2013年我从美国拿到了硕士学位,在校的时候两位本科学校的学长拉我在业余时间自己设计独立游戏,我负责UI和一部分策划的工作。那个游戏项目最终因为缺乏投资以及遇到了一些技术困难结局惨淡。思考之后我决定正式寻求天使投资全职创业。我从足球,军事和Dota三个题材中纠结了很长时间,最终选择了个人最喜欢的足球。EA的FIFA系列产品我自己玩了超过10000个小时,对于球迷玩家想要什么我认为自己非常的了解。拿到天使投资后公司保持了10个人的规模,办公地点在月租金2300欧元的民房。后来几款游戏成绩不错,公司也获得了包括红杉,腾讯在内的著名投资机构和行业头部公司的投资。

Q4. 什么原因促使你选择进入Web3的体育赛道?

直接的原因是NBA Top Shot的爆火,让我第一次理解NFT和它身后整套逻辑是多么的适合体育迷。既然篮球赛道已经有人做的很好,那么正好可以自己擅长的足球扫到开始探索。

还有另一个原因,是2019年之后,传统Web2体育游戏受到传统巨头产品的冲击越来越大。我们当时公司的月流水规模在移动端仅次于FIFA和PES系列,但无论如何努力也无法缩小差距。我们分析的结论是,体育主机游戏市场的规模远大于手机游戏市场,FIFA和PES两个在主机端每年收入总和在$2 Billion以上的项目,在市场推广的总投入是远远大于移动端产品的。相应的,它们的移动端产品吃到了主机端海量广告投放带来的红利,这意味着移动游戏运动团队只需要很少的经费,就可以获得比我们这类小公司多得多的下载。这类竞争难称公平,但我们无法改变。我们很难成为第一名,除非我们寻找一条新的赛道,而Web3恰恰就是这样一条赛道。这条赛道里面没有EA Sports和Konami,我们有一些时间去尝试各种成为第一名的方法。

Q5. 两年来有没有遇到什么样的困难,有什么教训?

是的,我们遇到了许多我从未想象过的困难,并从中学到了很多宝贵的经验教训。

  1. 几乎零经验进入Web3行业,因为不认识媒体和渠道,错过了很多扩大知名度的的机会
  2. 第一款游戏TopManager因为不够熟悉Web3的运营方法,导致游戏用户数量没有获得很大的增长。浪费了一款花费9个月Web3化的产品。这促使我们思考,必须推出一个全新设计的,市场上没有的,Web3和Web2球迷都可以快速上手的游戏。这就是现在的Footballcraft。
  3. 因为对于Web3链上安全不够熟悉,2023年曾经两次遭到黑客的攻击,第一次造成了比较大损失,而且在社区中带来的一定程度的误会。
  4. 2024年暑假OKX平台上的Cryptopedia活动,因为活动规则会按照账户给与奖励,这导致大量的机器人玩家涌入游戏,造成服务器压力太大持续的崩溃,活动的第一周里我们的服务器工程师几乎没有一晚可以完整的休息。

看到网上很多玩家的投诉和抱怨,甚至是误会,我时常感到非常的自责。我在没有充分的了解这个行业的时候就Dive into it,在此我也想为我们出过的bug和犯过的错误郑重的道歉。进入Web3行业两年时间,各种出乎意料的事情发生的总和超过了Web2十年的数量,我想这也是高速增长行业的一个特征。

Q6. 有没有发生什么事情给予你动力继续前进?

除了对足球的热爱和将体育与Crypto连接的目标,支持我们的社区始终是我的动力来源。

项目开始的第一年时间里我会定期更新X账户,有很多的玩家给予了我很多的鼓励和肯定,也有玩家通过私信表达了对于我收到的误会的理解,这让我非常的感动。后来因为不可抗力的原因我废弃了那个X账户,这让我感到过不安。但想到还有很多人支持这个项目我就有很大的动力和勇气把TOPGOAL做好,也许两个新项目都上线后之前不理解我的人都能对我们有一个新的认识吧。

我们从对于Web3懵懂无知的时期逐渐转化中一个合格的开发者的过程中遇到了很多非常Nice的合作伙伴,他们给予了我们很大的无条件的支持。Chiliz在巴黎,东京,首尔,香港,新加坡,迪拜的每个Web3大会都会给Footballcraft留下一块电视或者展位,向他们社区的用户大力的宣传还有这样一款与众不同的游戏。OKX Web3的同事在欧洲杯档期特意协调了其他Cryptopedia项目的上线时间以确保我们能够赶上欧洲杯的比赛日。BNB Chain,Cyberport,日本,韩国和新加坡所有帮助过我们的人都让我们能够无惧FUD一直向前。

Q7. 对于Footballcraft有什么样的期待?你最理想的情况这个产品将会达到什么样的状态?

很多人会理解Footballcraft是一个简化版的Football Manager,但其实它是一个更复杂的版本。Football Manager是一款买断制的单机游戏,玩家的对战行为是PvE,每个玩家都可以通过积累游戏时长获得资金签约他欣赏的球星。但是Footballcraft是PvP,就像是现实足球世界一样,每一只高等级联赛的俱乐部背后都是一个持续思考的大脑,在仿真环境中击败真人对手载入史册(所有玩家共享同一个时间轴,所有冠军都会被写在区块链上)的感觉是任何单机游戏,或者Pay to win的游戏不能比拟的。

理想状态下,当游戏里面的国家全部开放后(不能在刚开服的时候立即开放全世界200个国家,需要根据活跃玩家数量逐渐开放),整个世界应该不在依赖开发团队的频繁更新。因为理论上它应该是可以按照现有足球世界的规则自己运转的虚拟平行世界。世界里面若干个月后(游戏中1年等于现实生活中的一个月),就会拥有自己的球星,就像现实世界的哈兰德,姆巴佩,维尼修斯。每四个月一次的世界杯冠军也许可以来自亚洲,也许可以有经理玩家出售自己的俱乐部可以赚取10万美元,也许欧洲俱乐部冠军球队的教练是一个每周出现在球场的老奶奶…

Q8. 你如何理解体育RWA?TOPGOAL将以怎样的方式切入这个赛道?

TOPMARKET是首个将全球最具潜力的足球运动员经济表现进行代币化并实现交易的平台。RWA销售的收入在球员、经纪机构和平台之间分配,确保了可持续增长。

核心资产1:球员/经纪机构/俱乐部的未来收益

  • 获取未来顶级球员薪资的一定份额。
  • 获取顶级经纪机构佣金的一定份额。
  • 获取俱乐部奖金的一定份额。

核心资产2:虚拟资产产品 - 限量版NFT

例如,NFT球员非常强大,曾帮助我在Footballcraft中赢得联赛冠军。

核心资产3:签名卡片和球衣

在球员成为超级明星之前,拥有专属签名卡片和球衣。想象一下,如果我们能拿出14岁时的Yamal签名球衣,球迷们会有多疯狂。

Q9. 和球员个人签约的RWA产品是否会收到法律的保护?如何确保RWA 的持有者可以分享到应得的利益?

当然可以。RWA合同在球员/经纪机构/俱乐部与TOPGOAL之间具有法律约束力,符合法律规定并尊重球员的权益。该协议确保球员和RWA持有者能够从这一新系统中获利,并且必须保证公平和有效的平衡。TOPGOAL与Plume Protocol已经建立了战略合作伙伴关系,为该项目提供持续的合作和合规解决方案。

Q10. 项目总体的进展如何?会在什么时候落地?

我目前正在与一些潜在的合作伙伴洽谈——我们在相同或不同的领域工作,但我认为我们的愿景是一致的。更多细节将在2025年第一季度公布。

Q11. 未来还有什么计划可以和社区分享?

当然可以!我有许多令人兴奋的计划想与社区分享。

我们将在官方X平台上分享开放测试第二阶段的链接,欢迎大家来体验Footballcraft。最重要的是,你们的反馈有能力推动改变。

TOPMARKET的官网将在2024年1月上线,这标志着体育赛道首个RWA平台的诞生。

我们在积极地和$GOAL所在交易所沟通,会利用RWA项目落地的契机,进行正式的品牌重塑。我们相信TOPGOAL团队能够开辟一条与球迷建立更强联系的道路。

在即将到来的一年里,我们的重点将特别放在欧洲、韩国和日本,这些地区拥有庞大的足球粉丝基础。我们相信,这些地区的朋友可以通过当地的交易所参与游戏、购买RWA和代币——这是一个无论从叙事还是视觉上都非常完善的生态系统体验。

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