我看到评论区,有些朋友有点太苛刻了

CN
1 month ago

我看到评论区,有些朋友有点太苛刻了。

(注意时间线)

黑神话开发公司游戏科学,14年原班人马从腾讯出来,一开始做了两款常规网游,算是小有成功。

当时游戏行业还是很红火的,所以17年第一轮英雄互娱领投了20%。

然后20年,游戏科学开始砸钱做黑神话。21年,第二轮腾讯姗姗投资了5%。

得承认:有“情怀”加成,有“前东家加成”。但是这些不是决定性因素,如果是,第一轮就应该投了。

你要知道:

1. 彼时20-21年游戏版号收紧得蛮厉害;

2. 外界质疑声就没停过,很多人宁愿吃屎也赌他烂尾,普遍认为游戏科学*钱不够*、*人才流失*;

3. 这个赛道,是国内游戏行业*从未存在*的赛道;

这个市场,是国内游戏行业*几乎透明*的市场。

当时,英雄互娱视角里,游戏科学还在做循规蹈矩的中国网游公司的标准套路;

而到了腾讯视角里,游戏科学已经背水一战国产单机3A大作的孤胆英雄。

换你来做腾讯的投资部门,你敢出手么?

或者我问你:投是投了,你打算怎么退出???

这个,这才是真的“直面天命”。

诚然腾讯不缺钱,但是腾讯几乎可以投中国所有的Case,钱多,选择更多,钱永远不够用。

再到23年,腾讯还愿意再投资给英雄互娱,很多坊间人士也相信就是看中他手里的游戏科学股权(尽管之前有分析认为英雄互娱出掉了至少一部分),那时候估计黑神话已经做出来了测试版了,看到了实际产品,这次可以算是fomo加仓。

但是还是要承认,21年那一掷依然有魄力。

没有那一掷,就没有今天的黑神话。


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