以太坊游戏《这是什么魔法》正在通过Kickstarter筹集资金——原因如下

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Decrypt
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3小时前

这是什么魔法,一款正在以以太坊层-2网络Skale和Abstract构建的交易卡牌游戏,已启动Kickstarter众筹活动,以筹集资金制作实体卡牌。但游戏的创作者表示,这不仅仅是一个筹款工具,它也是一个接触更广泛Web2玩家的方式。

活动于周二下午启动,目标是筹集至少20,000美元用于实体卡牌的生产,扩展目标最高可达80,000美元,以增加更多的促销和稀有卡牌。截至目前,已经筹集了超过6,700美元。

《这是什么魔法》的联合创始人兼首席执行官Nick Grossi告诉Decrypt,Kickstarter正在通过广告和建议“支持”该活动,并向相关用户进行为期一个月的电子邮件宣传——即曾经支持过卡牌游戏活动的人。

“Kickstarter不仅仅是筹款——它是关于从Web3之外的玩家那里建立真正的、有机的需求,”Grossi告诉Decrypt。“通过在这里启动,我们:接触到想要玩游戏而不仅仅是投机的主流玩家;向未来的投资者和合作伙伴证明我们的需求;并避免过度的Web3预售,这可能会造成不可持续的市场条件。”

Grossi声称《这是什么魔法》是第一款与Kickstarter建立如此关系的Web3游戏。Decrypt联系了Kickstarter以确认其对该项目的积极支持,但在出版时未收到回复。

“这清楚地表明,如果正确定位,Web3游戏可以吸引传统玩家,”Grossi告诉Decrypt。“这是Web3游戏如何融入主流游戏市场的蓝图,而我们正在引领这一方向。”

部分原因是Web3游戏通常依赖于自己的加密原生方法来筹集资金,通常通过推出作为NFT出售的游戏资产或头像,或通过代币发行。许多“Web2”独立游戏过去使用过Kickstarter和其他众筹平台,但围绕代币化资产构建的游戏则不多。

但Grossi认为,减少加密原生筹款轮次是实现加密游戏更可持续模型的路径。Grossi表示,Web3开发者往往在发布游戏之前“过度货币化”,导致粉丝基础平平。

“我们相信展示产品并让自己找到社区,然后让他们选择购买他们想要或不想要的东西,”Grossi说。“在游戏甚至上线之前,没有必要进行任何游戏资产销售。”

《这是什么魔法》完成了在Abstract上以每个0.04 ETH(130美元)出售1,500个Genesis Stone NFT的销售,这些NFT提供游戏内物品和排行榜提升。这是在游戏的第一个季节空投活动“第0季”于2月中旬在Skale上进行之前的准备。

但Grossi表示,NFT发行和Kickstarter活动并不是过度货币化的案例。这是因为NFT是可选的,游戏已经可以在Epic Games Store上免费获得,每种资金来源都有特定的目的。

通过NFT销售筹集的资金将帮助支持游戏内奖励,开发与游戏集成的质押功能,并支持早期游戏经济。同时,Kickstarter活动将资助游戏下一个产品的生产、运输和零售成本:实体卡牌。

这些卡牌将安装近场通信(NFC)芯片,这将允许与智能手机和其他设备进行无接触通信。计划是这些卡牌将无缝集成到游戏内战斗中,增加独特的好处,如游戏内奖励、奖励和特权。每张卡牌还将有一个NFT版本,可以通过在移动设备上轻触来领取。

因此,支持Kickstarter的人将获得独家卡牌和物品,以及游戏的提前访问权限。

“我们100%相信[Kickstarter]的方法应该成为旨在实现真正的持久性和大众采用的Web3项目的标准,”Grossi解释道。“我们不是在销售一个愿景,而是在销售一个真实的、可玩的游戏,拥有实际重要的实体和数字资产。”

编辑:Andrew Hayward

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