“离网”在提前访问之前需要的5个重大升级

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Decrypt
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7小时前

离网的发布至今表现令人印象深刻,登顶排行榜并积累了大量玩家。就加密游戏而言,这是迄今为止最大的发布,并且已经打入了主流游戏爱好者的世界,许多人甚至没有意识到其中涉及区块链。(公平地说,加密内容尚未完全整合。)

但发布的初期热潮开始降温,这给Gunzilla Games带来了下一个重大挑战:改善和发展游戏,以便玩家能够留存。离网需要维持一个稳定的玩家基础,并不断改进,直到准备好离开早期访问,否则可能会错失成为向整个游戏世界介绍区块链优势的机会。

在投入了几个小时的游戏后,我注意到了一些可以改进的地方。如果这些问题得不到解决,离网可能会难以维持相当规模的玩家基础,并可能再也无法达到这样的受欢迎程度。但考虑到这是早期访问,大家的期望是会有改进——以下是我希望尽快看到的五个改进。

添加更好的伤害指示器


离网早期访问的截图。图片来源:Decrypt

毫无疑问,这是目前离网中最令人烦恼的事情。

几乎不可能在不直接查看屏幕角落的小生命值条的情况下知道自己还剩多少生命值。伤害指示器并没有很好地让你知道自己被击中,但在显示你剩余多少生命值方面更是糟糕。

其他游戏使用视觉元素,比如在屏幕边缘加上血迹,或者在你接近死亡时让视野变成黑白。这并不是一个复杂的系统,可能还有更好的方法,但离网目前的做法显然不是。

添加新地图

这在离网的路线图中是计划中的内容,但如果你问我,它需要提前进行,因为目前的地图并不好。显然,为了尝试一些不同的东西,地图本质上只是一个长线……虽然这听起来像是一个有趣的想法,但实际上,这只会让事情变得更加烦人。

由于地图如此狭长,圆圈不太可能位于两端,因此没有太多理由去地图的极端位置。最佳的降落地点几乎总是中间。一个形状更常规的地图将缓解这个问题,而当前的布局可以被视为一个未能达到预期的有趣想法。

让获取装备投放变得更难

大逃杀游戏应该是关于随机应变和适应情况的,而其中一个关键领域应该是你可以使用的武器。但在离网中,呼叫装备投放是如此简单,以至于我几乎从未没有它,并且我在游戏中进行了调整,以便提升我的游戏体验。

让它们变得稍微难以获取,这样每个超过5分钟的玩家就不会拥有他们的顶级装备,将为离网增添更多的多样性,并使其更加有趣。因为最优装备而重复使用同一套装备已经变得乏味,我希望在早期游戏之后有更多理由去掠夺,而不仅仅是寻找六边形。

减少过场动画

声称《离网》有任何形式的玩家对环境(PvE)组件——尤其是承诺的60小时叙事战役——感觉不太诚恳,因为你必须参加玩家对玩家(PvP)比赛才能体验它。我对此也毫不在乎。这些内容可能在未来会完全实现,但目前的实现并没有帮助提升体验。

那些提供某种叙事的奇怪过场动画令人困惑且无聊。当我启动游戏时,我想去射击别人,而不是被告知一些我最终几乎没有兴趣的奇怪故事。把这些作为可选的附加内容保留,在地图周围播放的屏幕上展示它们——但每场游戏都必须跳过它们让我感到厌烦。

向所有人开放市场

目前,如果我想在玩家对玩家市场上出售物品,我需要每月支付10英镑(12美元)的专业会员费,这还包括其他特权。考虑到战斗通行证或皮肤的额外内容,这个价格并不离谱。但将市场锁在付费墙后面感觉有点不公平。

更好的解决方案是从市场上的每笔交易中抽取一部分佣金,然后当GUN代币真正上线并可以在交易所买卖时,团队可以选择销毁它或将其卖回给玩家以赚钱。

将出售选项限制在支付订阅的玩家身上,最终将意味着市场缺乏多样性,少数卖家可能赚得盆满钵满。相比之下,大多数普通玩家根本不会去尝试。

编辑:Sebastian Sinclair

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