Tap-to-Earn 游戏通过 Solana 的 Sonic SVM 从 Telegram 扩展到 TikTok

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Decrypt
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2小时前

Tap-to-earn 在这个夏天接管了加密游戏的格局,因为基于 Telegram 的迷你应用同时吸引了超过 3亿玩家。但一个基于 Solana 的项目推出了一款名为 SonicX 的 tap-to-earn 游戏,该游戏在 TikTok 内部原生启动,旨在成为 Gen Z 喜爱的社交媒体平台的 Notcoin

Sonic SVM 是一个建立在 Solana 之上的二层游戏链,计划与内容创作者合作,并在 TikTok 上运行一系列广告,玩家可以点击这些广告在 TikTok 内部原生打开 SonicX 游戏。与 Telegram 上的迷你应用类似,TikTok 允许用户在其原生浏览器中打开网页,玩家在使用社交登录后将开始收集游戏内积分。

该游戏最终遵循与其他 tap-to-earn 类型游戏 相似的前提。玩家将疯狂点击屏幕以收集戒指,购买升级以被动推进游戏,并邀请朋友提升排名——所有这些都是希望未来能获得尚未确认的代币空投。


SonicX tap-to-earn 游戏的截图。图片来源:Sonic SVM

所有这一切都发生在一个与经典 Sonic The Hedgehog 视频游戏系列相似的品牌世界中,尽管与 Sega 并没有官方联系。

一个有趣的特点是,每一次游戏内的点击都将被记录为链上交易。我们之前在 Aptos 上看到过一个名为 Tapos 的“tickle-to-earn”猫游戏,它在五月的一天内记录了超过 1.15亿次交易,当时只有 63,000 名玩家。为了对比,几天前 以太坊 处理了仅 100 万次交易。

“我们谈论带来十亿用户时,实际上我们甚至没有一百万,我认为一百万是一个低标准,”Sonic SVM 的首席执行官兼联合创始人 Chris Zhu 在接受 Decrypt 采访时表示。“即使只有 TikTok 总人口的 1%,我们也有 1000 万用户。所以我认为这不再是一个梦想。”

根据 Shopify 的数据,TikTok 每月活跃用户达到 10 亿,预计到 2029 年其总用户基础将增长到 23.5 亿。相比之下,Telegram 作为迄今为止 tap-to-earn 热潮的中心,今夏的每月活跃用户为 9.5 亿。虽然这些数字相差不远,但 Zhu 认为 TikTok 是一个尚未开发的市场,通过广告更容易接触。

“Gen Alpha 和 Gen Z 已经在交易 meme 代币,并在 [TikTok] 上查看这些内容,”Zhu 解释道。“在 Telegram 上进行广告时体验非常糟糕。也就是说,我们认为如果做得好,TikTok 将是最大的流量池之一。”


SonicX tap-to-earn 游戏的截图。图片来源:Sonic SVM

Sonic SVM 是一个 Solana 二层网络,也被称为“网络扩展”,作为加密游戏的发行商——类似于 Ronin 在以太坊上部署的模型。Sonic SVM 已经托管了 67 款可玩游戏,但团队认为 TikTok 是推出 SonicX 的最佳场所。

这归因于团队在 字节跳动(TikTok 的开发者)工作的背景。Zhu 认为他们可以最大化平台的使用。

当然,玩家参与 tap-to-earn 游戏是因为他们在游戏中的进展承诺可以转化为代币奖励。SonicX 也不例外,尽管游戏并没有正式宣传这一点,但 Sonic 代币在前方。

许多其他 tap-to-earn 游戏也这样做,可能是为了避免潜在的监管问题,但 SonicX 在这种情况下特别面临 TikTok 广告限制。否则,Sonic SVM 可能会面临其主要分发渠道被移除的风险。

Notcoin 是 Telegram tap-to-earn 运动的先驱。该游戏成功在 开放网络 (TON) 上推出了其 NOT 代币,市场总值接近 30 亿美元,成为 2024 年 最大的加密游戏代币发行。自那时以来,Notcoin 通过 与其他项目合作 重新定义自己,旨在成为 社交病毒游戏的“Netflix”

这与 SonicX 旨在复制的模型相似,尽管是在 TikTok 上。Zhu 解释说,愿景是将其他游戏引入 tap-to-earn 类型,因为它旨在分享 Sonic SVM 生态系统中的受众。

这可以通过奖励玩家的社交任务来实现,例如关注项目的 TikTok 账户。这是许多 Telegram tap-to-earn 游戏也采用的类似方法,Zhu 称之为“去中心化广告”。

SonicX 在 TikTok 在许多方面被设计为更广泛的 Sonic SVM 游戏生态系统的“增长策略”。而且,随着每次游戏内点击都被记录在链上,它可以作为 Sonic SVM 提供的可扩展性水平的广告,前提是它能找到一个可观的受众。

编辑:Andrew Hayward

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