MMORPG《冒险岛》的Web3版本希望利用怀旧情怀吸引玩家。

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Theblock
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3小时前

MapleStory N,基于Avalanche的Web3版本的热门大型多人在线角色扮演游戏MapleStory,旨在利用原始游戏所带来的浓厚怀旧情感,在接受The Block采访时,Nexpace首席执行官Sunyoung Hwang表示,该游戏旨在在Web3游戏市场脱颖而出。

MapleStory N是一款基于PC的大型多人在线角色扮演游戏,将区块链技术与世界著名的MapleStory IP相结合。

Nexpace是游戏巨头Nexon的Web3部门,该公司去年的年收入超过29亿美元。Hwang表示:“我们需要看到一个能让用户愿意花钱,不仅仅是他们的金钱,还要成为内容的粉丝和爱好者的Web3游戏。”

Nexpace首席执行官表示,基于区块链的游戏最大的瓶颈仍然是最明显的:吸引真正喜欢游戏体验的玩家。

MapleStory诞生于2003年,仍然是Nexon最著名的代表。根据其官方网站的数据,在其运行期间,全球吸引了超过2.6亿玩家。

Hwang表示:“我认为有很多人对过去的MapleStory有美好的回忆,这是我们的目标人群,而不是游戏的现有玩家。就我们能够吸引多少真实用户而言,我认为我们具有竞争优势,这是我们在Web3领域的独特之处。”

上个月,MapleStory N公布了来自1,000名参与者的为期10天的用户测试结果,显示整体留存率为82%。

MapleStory即将推出的Web3版本基于原版成功的游戏设计,增加了一个与NFT和代币挂钩的区块链层,以模拟开放市场经济。

在许多Web2和Web3游戏中,用户被要求支付更多的钱来提高游戏竞争力,一些游戏用户抱怨这种情况称之为“付费获胜”。

原版MapleStory也因据称诱使用户在游戏中花费更多钱而受到玩家的严厉批评,据报道,韩国的公平交易委员会裁定该游戏操纵“战利品箱”中获胜的概率。

为了为用户提供更透明和公平的游戏体验,MapleStory N计划发行数量有限的NFT游戏物品和奖励,这些物品只能通过游戏获得。

此外,NFT物品的价格或升级物品将完全由游戏内需求驱动,旨在防止游戏内不必要的通货膨胀。

Hwang表示:“Web2游戏会在有更多用户时发行更多物品,在用户较少时发行较少物品,这使得整个游戏内经济非常脆弱。在MapleStory N中,游戏内物品和游戏内货币的总量从一开始就是有限的,每周只发行有限数量。”

游戏内经济由一种名为Neso的货币支持,该货币与Nexpace的生态系统代币NXPC挂钩。

Nexpace打算将MapleStory N作为名为MapleStory Universe的庞大生态系统的一部分推出,该生态系统包括基于该IP的其他dapp,例如去中心化物品市场和链上游戏物品数据跟踪器,进一步帮助用户融入Web3生态系统,其中NXPC充当实用代币。

“当然,一切都有副作用。我们会测试模型并努力完善它们,但在实际运行过程中出现各种问题是很自然的,”Hwang解释说,团队将在推出后努力调整游戏生态系统,使其更加去中心化。“对于重要事项,我们已经设置了安全网。”

Nexpace首席执行官表示,公司将能够在年底和2025年初左右宣布有关MapleStory N推出的具体进展。与此同时,由于韩国禁止发布任何基于区块链的游戏,预计MapleStory将在发布后在本国以外地区可用。

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