Telegram 的 Tap-to-Earn 游戏将在 2025 年推动 Web3 游戏的成功
2024年12月17日 17:22
Telegram 的游戏生态系统正在蓬勃发展,点击赚钱和点击游戏充分利用了该平台现有的超过 9.5 亿用户群。根据 2024 年第三季度 Telegram 游戏报告,Hamster Kombat 和 Catizan 等热门游戏在几周内吸引了数十万活跃用户,凸显了微信最初开创的“小程序”方法的吸引力。然而,像 Axie Infinity 这样笨重的区块链游戏在用户留存方面举步维艰,这提醒我们,Web3 游戏并不总是能取得巨大成功。如果该领域要充分发挥其作为区块链采用催化剂的潜力,它可以从 Telegram 的成功方法中学到一两件事。我预测 Telegram 的小程序模式将成为 2025 年 Web3 游戏增长的最大驱动力。Web3 游戏的市场价值在 2023 年超过 30 亿美元,到 2030 年可能达到 900 亿美元。Telegram 的点击游戏拥有超过 9.5 亿用户,以基本规则和有趣的玩法吸引来自各行各业的玩家,使他们能够赚取游戏币和其他物品,并为新游戏空投代币。与交易所和其他公司传统上高昂的用户获取成本不同(Notcoin 创始人 Sasha Plotvinov 估计高达 10 至 15 美元),Telegram 以不到 1 美元/用户的价格吸引玩家。这种具有成本效益的方法使小型开发团队能够在数周内积累数百万用户,仅在 2024 年 9 月,仅在 9 款游戏中就记录了超过 300 万个活跃钱包,这种速度在传统游戏行业中很少见。 Telegram 庞大的、对加密货币友好的受众,以及开发快速、反馈驱动的 HTML5 迷你游戏的便利性,是这一惊人增长背后的关键驱动力。通过允许玩家获得奖励、拥有代币化资产并交易有价值的游戏内物品(如皮肤和武器),该平台以一种易于理解且引人入胜的方式将玩家引入区块链世界。用户可以立即开始玩游戏,而无需下载任何其他应用程序或工具,因为游戏直接集成到平台中,从而减少了非加密货币原生用户加入 Web3 游戏时通常遇到的摩擦点。集成 Delabs 的《仙境传说》等热门游戏 IP 进一步增强了 Telegram Web3 游戏生态系统的吸引力,将深受喜爱、高吸引力的游戏引入平台。Telegram 的 Web3 游戏生态系统令人印象深刻,点击游戏今年为该平台赢得了额外的 5000 万用户。然而,用户保留仍然是一个持续的挑战。虽然点击游戏能够快速吸引大量用户,但由于多样性有限、游戏机制简单、缺乏传统游戏的深度和复杂性以及市场饱和,这些用户的注意力往往会减弱。为了使 Telegram 游戏生态系统蓬勃发展,它必须超越点击游戏和空投游戏,转向更具吸引力和长期可持续性的游戏,使游戏足够复杂和多样化,以保持人们对功能有限的重复游戏的兴趣。为了避免用户在最初的兴奋消退后成群结队地离开,Telegram 游戏必须采用以下用户保留策略,鼓励参与并培养更大的游戏目标感。超过 40% 的 web3 游戏玩家每周花费超过 10 个小时玩 Web3 游戏,这凸显了人们对提供奖励和激励的基于区块链的游戏的兴趣。参与日常挑战的玩家比仅限于一次性任务的玩家留存率更高。每日互动可以促进习惯的养成并让玩家不断回归,从而形成一种常规,让游戏能够建立更深层次的玩家关系。提供定期挑战可以通过小而一致的奖励来保持用户的兴趣,这有助于将临时用户转变为长期参与者。Hamster Kombat 引人入胜的策略使其 MAU 增长到 1.1 亿,而 TG Tap Miner 则使玩家能够增加他们的加密货币持有量。持续互动从个性化体验中受益匪浅。例如,将玩家细分为“鲸鱼”、“海豚”和“鱼”等类别,允许游戏根据参与度定制内容和奖励,使游戏玩法更加令人满意和个性化。Web3 玩家已经习惯了拥有数字资产和 NFT。有针对性的互动,例如 TON Racing League 的高辛烷值游戏,允许玩家拥有、升级和交易独特的赛车作为 NFT,可以加深玩家的联系,为他们提供比标准任务更能引起共鸣的内容和奖励。Web3 支持社区驱动的经济体,玩家可以自由购买、交易或出售游戏内物品和资产。这些互动创造了区块链领域独有的参与反馈循环,玩家参与对游戏的经济和社区至关重要。利用社区交易和实时、玩家驱动的内容更新的游戏鼓励有机互动,从而提高玩家的忠诚度和满意度。全球 40 家最大的视频游戏公司中有 29 家正在投资区块链游戏,其中包括微软、腾讯、索尼和任天堂。随着下一个加密货币牛市的到来,这些数字可能会在 2025 年及以后继续上升。Web3 游戏的未来将不可避免地与更传统的模式融合,将更丰富的用户体验与更复杂的游戏相结合,并借鉴 Telegram 小程序模式的成功。(Coindesk)
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