
NingNing|2025年03月19日 13:16
羊毛党工作室,又要有福了👀
当我们观察LINE NEXT的Mini Dapps计划时,不禁联想起24年TON生态小程序游戏资产的代币化狂潮。同样拥有天量的社交媒体注意力,同样的超休闲游戏代币化策略,也许我们可以期待一波社交媒体注意力资产代币化的文艺复兴呢。
LINE NEXT作为LINE公司专注Web3的子公司,已完成了1.4亿美元的融资,这在亚洲Web3领域是首屈一指的融资。LINE NEXT的融资,由万斯教父彼得·蒂尔的Crescendo领投。彼得·蒂尔属实是爱探索Web3与消费大众相结合的可能性。除了LINE NEXT,他还是消费者链Abstract的幕后支持者。
传统Web3叙事长期困在一个自我循环加强的泡泡中:DeFi为加密货币提供流动性,NFT为加密艺术品提供流动性,但它们始终无法为更广泛的价值创造服务。破解这个困局的关键在于,将新资产发行与流动性赋能建立在真实世界价值之上。
LINE NEXT背靠LINE 2亿月活用户,其真正的筹码不是巨额融资,而是长期被低估的东亚社交媒体生态系统及其内生变现能力。日本、泰国与台湾用户的付费意愿和加密资产接受度远超其他市场,为社交媒体注意力资产代币化提供了理想的实验场。
在如此强大的用户基础上,LINE大力扶持Web3转型,自1月上线以来,LINE NEXT Mini DApps已吸引3500万用户,目前已有42款 Mini DApps 上线,未来还会持续发展。
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点击链接可直接使用网页版用google、apple和okx wallet登录,无需下载LINE就可以参与到Dapp小游戏中来。
考量LINE NEXT的投资价值,核心指标不在于其代币供应机制或治理模型的创新性,而在于其掌控的注意力资产如何被有效代币化并实现价值捕获。
要理解社交媒体流量代币化的价值逻辑,LINE NEXT生态的头部Mini Dapp Bombie提供了一个完美的案例研究。数据剖析揭示了其商业模式的成功:
--用户转化效率:1110万总用户中,200K成为付费用户,转化率约为1.8%,远高于传统移动游戏0.5-1%的行业水平
--ARPPU 58:每付费用户平均贡献58美元,接近主流移动游戏上限值,证明社交链游用户付费意愿异常强劲
--总收入19.8M:在没有大规模营销的情况下,纯有机增长达到近2000万美元收入规模
--Bombie X订阅用户984K+:近100万关注者构成强大社区基础,为未来代币发行提供稳定需求方
这组数据传递的信息是明确的:社交媒体内嵌的Web3应用能以几乎零营销成本获取用户,同时实现远超传统游戏的变现效率。这不是简单的游戏成功案例,而是一种可复制的价值捕获模型。
开下小差, Bombie在LINE NEXT的生态位相当于NOTcoin在TON的生态位。有意Fram的话,链接:https://liff.line.me/2006719903-1zJvVoPX?startparam=lrp_1606804
如上所述,Web3大规模采用的真实场景,并非是要求用户彻底改变使用习惯,而是将他们已经熟悉的体验进行代币化升级。这里有两条路径:一条是Web3原生技术堆栈的链抽象路径,一条是在Web2产品/平台“链改”。而LINE NEXT和TON属于后者。
LINE NEXT和TON不是零和博弈的对手,而是共同瓜分市场的战略玩家。社交媒体流量代币化领域正在形成双寡头市场结构:
--TON生态:依靠Telegram全球化布局,用户分散但总量庞大,小程序开发自由度高但缺乏系统性支持;
-LINE NEXT:聚焦东亚高价值市场,用户集中且付费意愿强,通过Kaia Wave系统性扶持150+开发团队。
这种市场格局意味着什么?短期内,TON生态已经成功跑出多个10-100倍项目;长期看,LINE NEXT的系统性布局可能在2025年后期产生更稳定、更可持续的代币价值增长。
在当前阶段,区块链底层技术范式革新已不再是加密市场唯一的价值源泉。能够为现有加密市场大规模增加新的资产和新的流动性的应用层项目,是同等重要的价值创造者。
对于精明的加密投资者而言,当下的问题已不再是"是否投资社交注意力资产代币化赛道",而是"如何在这个确定性赛道中布局最优资产组合"。
以上。
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