由于点击赚取游戏的迅猛发展,数百万新用户注册了与Telegram相关的TON区块链,这被许多web3人士视为去年的成功故事。但根据周五发布的一份新报告,这一增长很快停止,因为到2024年第四季度,用户活动因“令人失望的空投”而缩减。
数据分析公司Helika表示:“2024年第四季度对Telegram生态系统来说是一个令人警醒的时刻。随着点击赚取的狂热在第三季度末达到顶峰,玩家们面临着令人失望的空投结果,流量和参与度在该消息应用的区块链生态系统中急剧回落。”
根据Helika的说法,点击游戏“Hamster Kombat”是一个新兴项目未能提供令人满意的空投的典型例子。该游戏在去年底发起了一次空投,这让其社区中的许多人感到不满,因为“Hamster Kombat”未能复制引发对Telegram基础游戏兴趣的点击赚取游戏“Notcoin”的成功。
根据Helika的报告,“Hamster Kombat”的用户基础从8月份的3亿下降到11月份空投后的4100万。负责“Hamster Kombat”的团队未对此请求发表评论。
尽管“Hamster Kombat”让许多用户失望,但TON区块链在过去12个月中新增了超过1亿个账户,从约600万个增长到超过1.4亿个,根据Tonstat的数据。
Helika的董事Ilya Abugov告诉The Block,他们的报告基于“分析链上数据”和“与团队的调查和讨论”。Helika与TON生态系统关系密切。去年,Helika与开放平台(The Open Platform,简称TOP)合作,后者是TON区块链上的一个主要风险投资建设者。几乎所有为Telegram生态系统创建的迷你应用和游戏都基于TON。
此外,得到Pantera Capital支持的Helika去年与“Notcoin”合作,推出了5000万美元的Telegram游戏加速器。
去年底,Telegram游戏的用户留存率在5%到20%的低范围内,“远低于传统游戏基准”的20%到30%,Helika表示。“随着轻松空投资金的吸引力减退,类似应用的日活跃用户/月活跃用户(DAU/MAU)数字下降,整个生态系统的活动也随之下降,”该公司补充道。
负责促进区块链发展的TON基金会与Telegram关系密切,未立即对此请求发表评论。
Helika补充道:“值得注意的是,由于机器人和农场活动,识别真实用户,特别是玩家的数量,可能非常困难。”
Helika表示,其研究表明,Telegram游戏玩家的每用户平均收入(ARPU)“波动且较低”,并补充道:“由于用户活动下降,流量销售数字受到压力,而[应用内]模型仍在完善中,能够使单位经济运作的团队寥寥无几。”
Helika还指出,上个月“Telegram要求所有基于加密的”应用“专门使用TON,排除了像Mantle和Sui这样的竞争对手。”该分析公司表示,尽管这一举措“巩固了TON的地位”,但可能会使“由其他链资助的开发者感到疏远。”
尽管Helika的报告对TON生态系统在吸引Telegram消息应用近10亿用户方面的成功泼了冷水,但该公司在报告的最后对2025年的前景表示乐观。
“显然,Telegram关心吸引游戏工作室,并正在为他们开放能力,”Helika表示。“这为2025年更复杂的游戏体验奠定了基础,因为工作室能够发布中核和硬核游戏。”
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