DApp这个概念自打一出生就被币圈人寄予了厚望,甚至被认为很快就可以取代人们现在所用的中心化应用程序。
数据截图来自 DAppReview
然而现在发展并不乐观,DApp的总量才3048个,活跃用户数189569个,与互联网APP相比,完全不在一个数量级上。
主要存在以下四个方面的问题:
1、使用DApp的门槛较高,全球DApp使用人数只有几十万。DApp经常涉及加密货币交易,微信/支付宝并不能进行虚拟货币的交易,因此需要专门的钱包工具 (如下面会介绍的浏览器插件钱包);
2、许多DApp的代码并不开源,不开源的原因各异:有的是为了防止竞争对手抄袭;有的是为了暗地谋取利益;
3、如手机APP有iOS版和Android版,DApp也可适配到多条区块链上运行。但大多数DApp只有网页版,不能下载;
4、这个行业并未成熟,鲜有制作精良的DApp,各大公司已经纷纷入场投资开发DApp以及区块链,未来前景可期。
在众多的公链中,EOS、波场以及以太坊的表现比较突出,近日,据DAppTotal.com数据显示:
以太坊生态中的DApp的数量为2140个,EOS生态上的DApp数量为548个,波场上面的DApp数量为499个。
近30天,EOS的日活跃用户数为12万,波场为6万,而以太坊网络上的活跃用户只有4万左右,也就是说EOS上的日活用户是以太坊网络的3倍。
EOS网络DApp活跃用户数据
ETH网络DApp活跃用户数据
波场网络DApp活跃用户数据
单个DApp日活最高的是博彩项目,日活在5.4万左右,其次是大家熟知的涉黄产品哈希宝贝,日活用户为3.7万。
从用户量角度,虽然表面上看起来EOS和TRON的日活用户超过5万,但其中有大量的羊毛和刷量账户,通过一些维度过滤以后,发现各链的日活用户差距都不大。
数据截图来自 DAppReview
在3048个DApp中,博彩、游戏类占比最高,且遥遥领先于其他类型的DApp,各链DApp分布详细如下:
在以太坊网络中,游戏类为987个,游戏类DApp占据46%;
在波场网络中,高风险类DApp为211个,占据该网络总量的45.2%;
在EOS网络中,抽奖类为DApp为316个,占据该网络总量的60.2%。
以太坊网络DApp分布图
波场网络DApp分布图
EOS网络DApp分布图
从上面的数据可以看出,现在区块链落地应用领域在范围上相对局限,几乎集中在游戏等娱乐领域;
同时DApp整体活跃人数、交易额度和频次都较少,并且大多集中于去中心化交易DApp和博彩类项目,有实际用处的DApp项目还很少。
目前的DApp,不管是基于EOS生态还是以太坊生态,在用户体验、使用门槛、更新迭代、用户基础上都无法与中心化的App相提并论。
海量的安卓、iOS开发者为全球用户开发出了数以亿计的APP,涉及生活中衣食住行的方方面面,而如今的DApp 的开发目的投机属性极重,从各类资金盘、博彩类应用就可以看出来。
待公链技术发展成熟以后,相信会有一定的改善,DApp或许能给我们带来新的希望,毕竟现在全球的区块链用户不到3000万,未来的想象空间还很大。
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